主題團建之多米諾骨牌團建策劃
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當老師把多米諾骨牌的要點講解完,我們就迫不及待地開始行動起來。首先,我們分工明確,高蘭丫在地上畫好圖案,大家分成三個“戰斗”小組就熱火朝天地擺了起來。我接過牌極其小心地讓它們一張張立起來,為了不讓我們的成果前功盡棄,每立十張骨牌就用兩張牌疊起來,把它小心翼翼地放在線上做一個“保護”,可誰知某個同學擺牌時手不小心抖了一下,骨牌就像一個淘氣的小孩,在地上一滑,碰到了旁邊的一塊,只看見它們有秩序地倒下,同時傳來“嘩啦啦”的聲音,我們辛辛苦苦擺的牌就這樣“壯烈犧牲”了。幸好有些“保護”還在工作中,不然后果將不堪設想。我們沒有放棄,在大家的共同合作和努力下,我們的多米諾圖形終于“起死回生”了??粗蠹业某晒?,我們都開心極了。只聽老師說“三、二、一、倒!”,我輕輕一碰第一張牌,它們就像排山倒海似的倒了下去,并發出“嘩啦啦”的響聲,如同一首動聽的歌,壯觀極了。
實踐課結束了,同學們都有些戀戀不舍。這節課,我們不但收獲了歡樂,還懂得了“團結就是力量”的真正含義。
多米諾骨牌
多米諾骨牌(domino)是一種用木制、骨制或塑料制成的長方體骨牌。玩時將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就會產生連鎖反應,依次倒下。 多米諾是一種游戲,多米諾是一種運動,多米諾還是一種文化。它的尺寸、重量標準依據多米諾運動規則制成,適用于專業比賽,與蝴蝶效應相似。
多米諾骨牌效應
一個好的做法最后得到的結果是好的,有益萬物的能量所有世人為之敬仰;一個壞的具有毀滅性質的做法,最后得到的結果是壞的無法挽回的悲劇與惡果。多米諾骨牌效應就是從正面與負面揭示了這一效應的威力是如此的強大。正面效應:每個人都能認真又謹慎的做事時,可以將骨牌排列的長而壯觀,不會發生傾倒,需要耐心與毅力以及所擔負的責任來時時提醒自己,避免出錯。同時也揭示出做一件好事也要防患于未然,將危險及時排除將危險化解。負面效應:忽視了一個小的破壞性質的力量時,這種破壞性質的力量隨著相互傳遞時,產生的慣性的力俗稱“慣力”(物理知識力學)導致一個比一個更加快速的倒塌,如果沒有糾正過來,事情惡性質的結果無法挽回。世界萬物都是相連貫的,地球是圓的,產生的任何力都是連貫循環的力。
多米諾骨牌效應與蝴蝶效應區別
蝴蝶效應是與混沌理論掛了鉤的,也就是說一個微小的動作導致一個巨大的效應,當然在這當中有很多不能預知的因素參與整個過程,所以整個過程是對人類來說是無法或難以精確預測的,而多米諾骨牌效應最先是有多米諾骨牌衍生出的一個詞匯,他指的是一個有因果相關的連鎖反應,也就是說只要知道了開始,我們就可以精確或快速的預知其結果。是否能被我們所準確預知是他們之間最大的區別。
多米諾骨牌擺法
擺放一:
擺放二:
擺放三:
多米諾骨牌拓展項目介紹
多米諾骨牌游戲規則非常簡單,將骨牌按一定間距的尺寸排成單行,或分行排成一片。推倒第一張骨牌,其余發生連鎖反應依次倒下,或形成一條長龍,或形成一幅圖案,骨牌撞擊之聲,清脆悅耳;骨牌倒下之時,變化萬千。除了可碼放單線、多線、文字等各式各樣的多米諾造型外,還可充做積木,搭房子,蓋牌樓、制成各種各樣的拼圖
多米諾骨牌拓展項目規則
將所有人分成若干組 ,然后分配每組的任務,各個小組到指定的區域完成各小隊的圖形。所有的任務時間限制為3小時。完成后推到第一塊木板全體成員共同觀看勞動成果。
多米諾骨牌拓展項目目標
本拓展訓練課程對團隊的工作效率,創新,溝通,大局觀,時間和資源管理提出了很高的要求。
參與者向自己的體力、耐力和意志的積極挑戰,這種全身心的付出只有融入其中才能品出其味。
提高團隊凝聚力,一個巨大工程必定要各個部門的相互協作完成。
多米諾骨牌拓展項目意義
一:加深共同努力的團隊合作 ——活動會將整個碼放任務落實到參不者個體,要求在有限的時間內完成1000-2000枚骨牌的碼放, 每一位參不者只有努力完成自身任務后,才能共同見證最后激動人心的精彩時刻。
二:鍛煉堅持到底的毅力耐力——骨牌碼放的過程是毅力不耐力的考驗,戒許是自然因素,戒許是無意碰到,碼放好的牌會突然倒下,是調整心態重新開始, 還是灰心喪氣拒絕再玩,你的毅力不耐力將會得到鍛煉。
三:體驗工作價值的成就感 ——當所有碼放任務完成后,隨著第一塊骨牌被推倒,所有的骨牌依次在清脆的撞擊聲中倒下,將呈現給我們一幅團隊合作的美麗畫卷,此時正是工作價值的有效體現,工作成就感油然而生。
四:激發智力體力的身心挑戓——碼放過程中的圖案組合,碼放技巧的提練,都需要開勱腦筋才能做到合理有序;碼放的過程,亦是體力消耗的過程。既開發參不者的腦力,同時也是一種簡單有效的體鍛過程。
多米諾骨牌故事
案例一:商紂王在剛開始請工匠用象牙為他制作筷子的時候,他的叔父箕子就表示出了一種擔憂?;诱J為,既然你使用了稀有昂貴的象牙作筷子,與之相配套的杯盤碗盞就再也不會用陶制土燒的笨重物了,而必然會換成用以水犀牛角、美玉石打磨出的精美器皿。餐具一旦換成了象牙筷子和玉石盤碗,你就一定不會再去吃大豆一類的普通蔬菜,而要千方百計地享用牦牛、象、豹之類的胎兒等山珍美味了。緊接著,在盡情享受美味佳肴之時,你一定不會再去穿粗布縫制的衣裳,住在低矮潮濕的茅屋下,而必然會換成一套又一套的綾羅綢
緞,并且住進高樓大廈之中。
案例二:楚國有個邊境城邑叫卑梁,那里的姑娘和吳國邊境城邑的姑娘同在邊境上采桑葉,她們在做游戲時,吳國的姑娘不小心踩傷了卑梁的姑娘。卑梁的人帶著受傷的姑娘去責備吳國人。吳國人出言不恭,卑梁人十分惱火,殺死吳人走了。吳國人去卑梁報復,把那個卑梁人全家都殺了。卑梁的守邑大夫大怒,說:“吳國人怎么敢攻打我的城邑?”于是發兵反擊吳人,把當地的吳人老幼全都殺死了。吳王夷昧聽到這件事后很生氣,派人領兵入侵楚國的邊境城邑,攻占夷以后才離去。吳國和楚國因此發生了大規模的沖突。吳國公子光雙率領軍隊在雞父和楚國人交戰,大敗楚軍,俘獲了楚軍主帥潘子臣、小帷子以及陳國的大夫夏嚙,又接著攻打郢都,俘虜了楚平王的夫人回國。
案例三:安然、安達信、環球電訊、世界通信、寶麗來、凱馬特、基爾希、菲亞特、施樂、維旺迪。。。。。。安然公司,《財富》500強中名列第七,擁有近500億美元資產。所以當安然公司在2001年12月3日申請破產保護時,它無疑成為美國有史以來最大的破產案。剛開始,人們根本預見不到這個大家伙的猝死會千萬什么后果,媒體僅僅津津樂道于安然的難逃一死,然而,隨后在安然公司發現的財務漏洞卻引發了美國商業史上最大的一次多米諾效應。12月12日,寶麗來(Ploaroid)申請破產保護;1月22日,凱馬特(Kmart)申請破產保護;1月28日,環球電訊(GlobalCrossing)申請破產保護。而在德國,同樣彌漫著不樂觀的氣氛,因為在4月8日、5月8日、6月12日,德國最大私營傳媒公司基爾希集團(KirchGruppe)的四大支柱先后破產。然而事情遠未結束,安然的財務問題牽出了其獨立審計師安達信。隨后,經過了2002年上半年的風風雨雨,由于妨礙了司法公正,安達信終于在6月15日被休斯敦聯邦法院判為“死刑”。2001年6月25日,世界通信(WorldCom)—安達信的另一個客戶--緊接著爆出了38億美元的財務漏洞。三天之后,施樂(Xerox)在其重新公布的近年收入報告中,承認虛報了14億美元的利潤。除此之外,我們還看到了負債高達71億美元的維旺迪(Vivendi)的梅西埃狼狽離席,涉嫌財務欺詐的ImClone的瓦克塞爾倉皇被捕,負債66億美元的菲亞特(Fiat)的坎塔雷拉失意而去。
案例四:改喝咖啡后,迅速購置一套配套產品,并意外地愛上了購買的配套產品。綠茶一向是小暉家里的傳統飲料,剛進大學那會兒,他可是綠茶的忠實擁護者,無論什么時候,他的飲料都是一杯清茶,而對于偶爾喝到的咖啡的味道,他向來沒覺得有什么特別。不過前陣子,一個朋友買來一種新品牌的速溶咖啡,幾個朋友喝了都說“嶄”,小暉也忍不住要了包泡來嘗嘗。不知是那天的味蕾中了邪,還是這牌子的咖啡確實好喝,反正那是小暉第一次覺得咖啡香濃醇厚,喝完了還口齒留香。于是小暉決定,換個口味改喝咖啡,接著,他生平第一次去超市買了盒咖啡??Х荣I來了,他才想起自己沒有咖啡杯,總不能一直用那個玻璃茶杯吧,于是他就又去逛超市,買了個自認為不錯的細瓷咖啡杯?;貋淼穆飞辖涍^書報亭,發現一本漫畫雜志贈送一個很不錯的咖啡杯墊,二話不說就買下了它。杯子杯墊都齊了,正要準備泡咖啡,小暉卻又發現沒有用來攪拌的小勺。那個郁悶啊,總不能再去超市了吧?還好室友告訴他樓下小店賣的一種冰淇淋附送的塑料小勺可以湊和用,小暉就急急地奔下了樓。終于啥都有了,坐在書桌旁,一邊喝著咖啡,一邊看著漫畫,樂哉。不過這咖啡引發的一串多米諾式購物還沒完,因為買的漫畫雜志是個連載故事,故事沒載完,于是小暉每個月都會去買那本雜志。發現為了小勺才去買的冰淇淋味道不錯,小暉又成了那種冰淇淋的忠實消費者。而咖啡,也成了小暉現在的主打飲料了。這場新的嘗試完全成功。
評論:頭上掉一根頭發,很正常;再掉一根,也不用擔心;還掉一根,仍舊不必憂慮。。。。。。長此以往,一根根頭發掉下去,最后禿頭出現了。哲學上叫這種現象為“禿頭論證”。往一匹健壯的駿馬身上放一根稻草,馬毫無反應;再添加一根稻草,馬還絲毫沒有感覺;又添加一根。。。。。。一直往馬兒身上添稻草,當最后一根輕飄飄的稻草放到了馬身上后,駿馬竟不堪重負癱倒在地。這在社會研究學里,取名為“稻草原理”。第一根頭發的脫落,第一根稻草的出現,都只是無足輕重的變化。但是當這種趨勢一旦出現,還只是停留在量變的程度,難以引起人們的重視。只有當它達到某個程度的時候,才會引起外界的注意,但一旦“量變”呈幾何級數出現時,災難性鏡頭就不可避免地出現了!
多米諾效應告訴我們:一個最小的力量都能夠引起的或許只是察覺不到的漸變,但是它所引發的卻可能是翻天覆地的變化。
多米諾骨牌分享
多米諾骨牌是一項集動手、動腦于一體的拓展訓練課程。一幅圖案由幾百、幾千甚至上萬張骨牌組成。它不僅考驗參與者的體力、耐力和意志力,而且還培養參與者的智力、想象力和創造力。漫長的發展過程,賦予它獨特的教育功能。碼牌時,骨牌會因意外一次次倒下,參與者時刻面臨和經受著失敗的打擊。遇到挫折不氣餒,不退縮,要樹立信心,鼓起勇氣,重新再來。它培養人的創造能力、增強自信心、品位高雅的娛樂活動,而且不受時間、地點的限制,對開發參與者的智力、創造力和想象力,對訓練參與者動手能力、思維能力都非常有好處,更重要的是,它能夠培養參與者的意志,最大限度地發揚團隊精神。
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